Το εύρος απόδοσης υφής είναι ένας όρος που χρησιμοποιείται στα παιχνίδια στον υπολογιστή. Είναι βολικό όταν ο παίκτης βλέπει εκ των προτέρων τα νέα αντικείμενα που εμφανίζονται σταδιακά μπροστά του. Εάν η ενημέρωση πραγματοποιηθεί πολύ αργά, είναι απαραίτητο να αυξηθεί το εύρος σχεδίασης, το οποίο μπορεί να εξαρτάται όχι μόνο από τις ρυθμίσεις, αλλά και από τα ποιοτικά χαρακτηριστικά της κάρτας βίντεο.
Οδηγίες
Βήμα 1
Η απόδοση οποιουδήποτε παιχνιδιού επηρεάζεται από τις ρυθμίσεις γραφικών. Πριν ξεκινήσετε τη διαμόρφωση του παιχνιδιού, ορίστε την ελάχιστη αποδεκτή ανάλυση και το Resource Cache, αντίθετα, στο μέγιστο.
Βήμα 2
Εγκαταστήστε τις εκδόσεις shaders που υποστηρίζετε. Χρησιμοποιήστε τα ρυθμιστικά για να αλλάξετε τις ρυθμίσεις στις επιλογές "Απόσταση μεγάλων αντικειμένων", "Απόσταση μικρών αντικειμένων" και "Λεπτομέρεια".
Βήμα 3
Μετακινήστε τα ρυθμιστικά μέχρι να φτάσετε στην επιθυμητή απόσταση κλήρωσης. Δώστε επίσης προσοχή στις "Ποιότητα σκιάς" και "Ποιότητα βλάστησης". Μην ρυθμίζετε τα ρυθμιστικά στο ελάχιστο ή στο μέγιστο. Στο ελάχιστο, δεν θα υπάρχουν καθόλου σκιές, και στο μέγιστο, ακόμη και μικρά αντικείμενα θα ρίχνουν σκιές, κάτι που δεν είναι πολύ βολικό κατά τη διάρκεια της μάχης. Τέλος, προσαρμόστε την ποιότητα της υφής στη μεσαία θέση.
Βήμα 4
Στο φάκελο παιχνιδιών, βρείτε τον κατάλογο INI. Περιέχει αρχεία ini. Καταργήστε τα περιεχόμενα του logo.ini, το οποίο περιέχει διαφημιστικά δελτία εκκίνησης, σφάλματα και άλλα ζητήματα που μπορούν να επιβραδύνουν το παιχνίδι.
Βήμα 5
Μεταβείτε στο αρχείο ge3.ini. Προχωρήστε και προσαρμόστε τα γραφικά. Αλλάξτε την τιμή στις γραμμές VegetationAdmin. Quality = high και Vegetation Admin. View Range = 3500.0. Είναι υπεύθυνοι για το εύρος και την ποιότητα της απόδοσης του γρασιδιού και μπορούν να έχουν υψηλές, μεσαίες και χαμηλές τιμές.
Βήμα 6
Η γραμμή Animation. Max Rag Dolls = 999 υποδεικνύει τον αριθμό των κινούμενων σχεδίων που μπορούν να αντληθούν από τον κινητήρα ταυτόχρονα. Αλλάξτε την απόσταση των αντικειμένων σχεδίασης στις γραμμές: - Απόσταση High.fFar Clipping Plane_High = 10000.0; - Απόσταση High.fFar Clipping Plane_Medium = 8000.0; Υψηλή απόσταση. Επίπεδο αποκοπής Far_Low = 6000.0; - Απόσταση χαμηλή.fF αποκοπής αεροπλάνο χαμηλή πολυ ματιών_High = 100000.0; Χαμηλή απόσταση.f Επίπεδο αποκοπής από απόσταση χαμηλό Poly Mesh_Medium = 45000.0; - Χαμηλή απόσταση.f Επίπεδο αποκοπής από απόσταση Low Poly Mesh_Low = 20000.0. Εδώ μπορείτε να ορίσετε το εύρος προβολής αρκετές φορές μεγαλύτερη από ό, τι στο μενού του ίδιου του παιχνιδιού.
Βήμα 7
Αλλάξτε την απόσταση κλήρωσης χρησιμοποιώντας mods. Μπορείτε να τα κατεβάσετε σε διάφορους πόρους Διαδικτύου. Αντιγράψτε τα αρχεία mod στον κατάλογο παιχνιδιών. Εάν υπάρχουν ήδη τέτοια αρχεία, αντικαταστήστε τα. Τα mods διορθώνουν σφάλματα παιχνιδιού και κάνουν τα γραφικά καλύτερα.