Ποιος και πότε εφευρέθηκε το Tetris

Πίνακας περιεχομένων:

Ποιος και πότε εφευρέθηκε το Tetris
Ποιος και πότε εφευρέθηκε το Tetris

Βίντεο: Ποιος και πότε εφευρέθηκε το Tetris

Βίντεο: Ποιος και πότε εφευρέθηκε το Tetris
Βίντεο: TETRİS neden bu kadar bağımlılık yapıyor? 2024, Ενδέχεται
Anonim

Το Tetris είναι ένα παιχνίδι παζλ που εφευρέθηκε και αναπτύχθηκε από τον Alexei Leonidovich Pajitnov τον Ιούνιο του 1985. Το όνομα του παιχνιδιού λαμβάνεται με την προσθήκη δύο λέξεων: το ελληνικό πρόθεμα "tetra", που σημαίνει "τέσσερα" και το όνομα του αθλήματος - "τένις", το οποίο ήταν το αγαπημένο του συγγραφέα του παιχνιδιού.

Ποιος και πότε εφευρέθηκε το Tetris
Ποιος και πότε εφευρέθηκε το Tetris

Δημιουργία Tetris

Το "Tetris" εμφανίστηκε τον Ιούνιο του 1984 στον υπολογιστή Elektronika-60, χάρη στο έργο του Alexey Pazhitnov. Εκείνη την εποχή, ο προγραμματιστής εργάστηκε στο Υπολογιστικό Κέντρο της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ και ειδικεύτηκε στα προβλήματα της τεχνητής νοημοσύνης και της αναγνώρισης ομιλίας. Για να δοκιμάσει τις ιδέες του, χρησιμοποίησε κάθε είδους γρίφους, συμπεριλαμβανομένου του πεντομινο, που έγινε το πρωτότυπο του "Tetris".

Το Pentomino αντιπροσωπεύεται από πέντε επίπεδα σχήματα, το καθένα που αποτελείται από πέντε πανομοιότυπα τετράγωνα που συνδέονται μεταξύ τους μεταξύ τους. Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι αυτές οι μορφές πρέπει να τοποθετηθούν σε διαφορετικά σχήματα, που κυμαίνονται από απλό (ορθογώνιο, τραπεζοειδές κ.λπ.) και τελειώνουν με πολύπλοκες εικόνες.

Ο Alexey Pajitnov προσπάθησε να αυτοματοποιήσει τη συσκευασία των πεντομινοειδών στα απαραίτητα σχήματα. Όμως η υπολογιστική ισχύς του εξοπλισμού εκείνης της εποχής δεν ήταν αρκετή για να περιστρέψει το πεντομινο και ο προγραμματιστής έπρεπε να χρησιμοποιήσει τετριμίνη. Αυτό καθόρισε το όνομα του μελλοντικού παιχνιδιού.

Στη συνέχεια, ο Pajitnov βρήκε την ιδέα ότι οι αριθμοί πρέπει να πέφτουν από πάνω προς τα κάτω και οι γεμάτες σειρές να εξαφανίζονται.

Διαφωνίες σχετικά με τα δικαιώματα παιχνιδιού

Το "Tetris" έγινε γρήγορα γνωστό όχι μόνο στην ΕΣΣΔ, αλλά και σε άλλες χώρες. Όταν το παιχνίδι έφτασε στη Βουδαπέστη, οι Ούγγροι προγραμματιστές το εκτέλεσαν σε διαφορετικές πλατφόρμες. Έτσι το παιχνίδι προσέλκυσε την προσοχή της βρετανικής εταιρείας Andromeda. Προσπάθησε να αγοράσει τα δικαιώματα για την έκδοση υπολογιστή από τον Pajitnov, αλλά η συμφωνία δεν υλοποιήθηκε ποτέ. Και ενώ οι διαπραγματεύσεις ήταν σε εξέλιξη, η Ανδρομέδα πούλησε ανέντιμα τα δικαιώματα (τα οποία, στην πραγματικότητα, δεν είχε) στο Spectrum Holobyte.

Το 1986, το Spectrum Holobyte κυκλοφόρησε μια έκδοση για τον υπολογιστή IBM στις ΗΠΑ. Σε σύντομο χρονικό διάστημα, το παιχνίδι κέρδισε δημοτικότητα σε όλο τον κόσμο και έγινε ένα στιγμιαίο μπεστ σέλερ.

Η περαιτέρω ανάπτυξη των εκδηλώσεων είναι ασαφής, αλλά το 1987 η Ανδρομέδα ανακοίνωσε τα δικαιώματά της στο "Tetris" για υπολογιστές και άλλους οικιακούς υπολογιστές. Το 1988, η κυβέρνηση της ΕΣΣΔ δήλωσε τα δικαιώματά της στο παιχνίδι μέσω της οργάνωσης "Electronorgtechnika" (ή "Elorg"). Μέχρι το 1988, ούτε ο ίδιος ο Pajitnov ούτε ο οργανισμός Elektronorgtekhnika είχαν λάβει χρήματα από την Ανδρομέδα. Ενώ η ίδια η εταιρεία ήταν αρκετά επιτυχημένη στην πώληση αδειών για το παιχνίδι σε άλλους οργανισμούς. Ως αποτέλεσμα, έως το 1989, περίπου 6 εταιρείες είχαν ανακοινώσει τα δικαιώματά τους σε διαφορετικές εκδόσεις του παιχνιδιού για διαφορετικούς τύπους υπολογιστών, κονσόλες παιχνιδιών και ηλεκτρονικά παιχνίδια τσέπης.

Ο Elorg ανέφερε ότι όλοι αυτοί οι οργανισμοί δεν έχουν απολύτως δικαιώματα στις εκδόσεις κουλοχέρηδων. Η Elorg παραχώρησε αργότερα αυτά τα δικαιώματα στα Atari Games και τα δικαιώματα για εκδόσεις για φορητά ηλεκτρονικά παιχνίδια και κονσόλες παιχνιδιών παραχωρήθηκαν στη Nintendo.

Συνιστάται: